
Learn To Draw : Trace & Sketch
tarafından WORLD GLOBLE APPS
3,6
- Güvenlik
- 100% Safe
- Kategori
- Sanat ve Tasarım
- Puanlar
- 3,6
- Fiyat
- Free
- İndir
- 5.00M
Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.
Ekran Görüntüleri








Analiz eden: Getfullapps
Çizim yapmaya hevesli olup boş bir sayfa karşısında ne yapacağını bilemeyenler için Learn To Draw : Trace & Sketch, başlangıç eşiğini düşüren pratik bir araç. Benim deneyimimde uygulamanın en güçlü yanı, telefondaki kamera görüntüsünü ve ekrandaki şeffaf katmanı birlikte kullanarak bir resmi kâğıda aktarmayı kolaylaştırması. Bu yaklaşım, klasik çizim uygulamalarından farklı olarak size yalnızca sanal bir tuval sunmuyor; gerçek kâğıt üzerinde elinizi yönlendiren bir çalışma düzeni kuruyor.
Yine de bunu kendi başına kapsamlı bir sanat eğitimi gibi görmemek gerekiyor. Uygulama, oranları gözle takip etmeyi ve çizgi kontrolünü destekliyor; fakat iyi bir ressam olmayı otomatik olarak öğretmiyor. Benim genel kanaatim şu: ilk çizim denemelerini daha ulaşılabilir hâle getiren, özellikle kopyalama ve eskiz pratiğinde işe yarayan bir yardımcı. Serbest çizim, profesyonel katman düzenleme ya da ayrıntılı dijital illüstrasyon arıyorsanız farklı bir araç daha doğru seçim olabilir.
İndirmeden önce hangi çalışma biçimini istediğinizi düşünün
Burada karar vermemi sağlayan soru, “Çizim için en kapsamlı uygulama hangisi?” değil; “Ben ekrandaki görseli gerçek bir kâğıda aktararak mı çalışmak istiyorum?” oldu. Bu uygulamanın yaklaşımı, telefon ekranında çizim üretmekten çok, kamera görüntüsünü kâğıt üzerinde çalışırken referans olarak kullanmaya dayanıyor. Kâğıt ve kalemle çalışmayı seviyor, fakat şekilleri yerleştirmekte zorlanıyorsanız bu ayrım sizin için önemli bir avantaj olabilir.
Öte yandan, çiziminizi baştan sona telefonda oluşturmak, fırçaları değiştirmek ve dijital dosyalar üzerinde çalışmak istiyorsanız geleneksel çizim uygulamaları daha uygun bir başlangıç noktasıdır. Bu seçeneklerde ekranda doğrudan üretim yaparsınız; burada ise fiziksel yüzeyin başında durup ekrandaki referansı izlersiniz. Ben seçim yaparken uygulamanın ücretsiz olmasına değil, bu çalışma biçiminin kendi alışkanlıklarıma uyup uymadığına öncelik verirdim.
Bir diğer ölçüt de çizimden ne beklediğiniz. Bir motifi kâğıda geçirmek veya ilk eskizi başlatmak istiyorsanız kamera tabanlı rehberlik anlamlıdır. Perspektif, anatomi ya da ışık-gölgeyi sistemli biçimde öğrenmek istiyorsanız tek başına bu yöntem yeterli olmaz; gözlem ve tekrar gerektiren alıştırmaları ayrıca yapmanız gerekir. Uygulamayı bir öğretmenin yerine değil, masadaki pratik bir referans yardımcısı olarak düşünmek beklentiyi daha gerçekçi kılıyor.
Kamera üzerinden çizim fikri günlük kullanımda nasıl çalışıyor?
Uygulamanın temel mantığı oldukça anlaşılır. Telefonun kamerasından görünen yüzeyin üzerine yarı saydam bir görüntü yerleştiriliyor ve siz bu görüntüyü referans alarak kâğıda çizim yapıyorsunuz. Ekrandaki resmi doğrudan kâğıda basmıyorsunuz; telefon, çizgileri takip ederken gözünüzü yönlendiren bir pencere görevi görüyor. Bu ayrım önemli, çünkü sonuç hâlâ sizin el hareketlerinize, kalem baskınıza ve çizgiyi ne kadar dikkatli izlediğinize bağlı.
İlk kullanımda en fazla dikkat gerektiren konu telefonu sabit tutmak. Cihaz hareket ederse kamera görüntüsüyle kâğıdın konumu arasındaki ilişki bozuluyor ve çizgiler beklediğiniz yere denk gelmemeye başlıyor. Bu nedenle telefonu elde tutarak çalışmak yerine, görüş alanını değiştirmeyecek bir destek kullanmak daha mantıklı. Uygulamanın değerini artıran küçük ama önemli bir çalışma alışkanlığı bu: önce kâğıdı ve telefonu yerleştirmek, sonra görüntüyü ayarlamak, en son çizime başlamak.
Sırada Keşfedilecek Makaleler

Benim Konuşan Angela'm: Kişisel Bakımdan Oyuncu Topluluğuna

8 Ball Pool’da Hata Anında Masa Ne Kadar Dayanıklı?

Google Meet, Mobil Görüşmeleri Android ve iOS’a Göre Şekillendiriyor

Google Play Store: Android’in Dağıtım Kapısını Kim Denetliyor?

iTunes’tan YouTube’a: Video Uygulamaları Oynatmanın Ötesine Nasıl Geçti?

Fortnite Mobil Aksiyonda Nişan Kadar Karar Vermeyi de Ödüllendiriyor
Ben özellikle basit konturlarda bu yöntemi daha kullanışlı buldum. Bir nesnenin dış hatlarını, bir karakterin genel siluetini veya temel bir yüz şeklini aktarırken şeffaf kaplama gözün oranları kaçırmasını azaltabiliyor. Buna karşılık çok ince ayrıntılarda ekranı sürekli takip etmek yorucu olabiliyor. Kâğıttaki çizgiye, ekrandaki görüntüye ve telefonun konumuna aynı anda dikkat etmek gerektiği için uygulama, çizim işini tamamen kolaylaştırmıyor; yalnızca zor kısmın niteliğini değiştiriyor.
Bu yüzden onu bir “otomatik çizim” aracı olarak değil, görsel kılavuz olarak değerlendirmek daha doğru. Uygulama sizin yerinize çizgi üretmiyor. Eliniz titriyorsa, kalemi fazla bastırıyorsanız veya referansın açık-koyu bölgelerini yorumlamakta zorlanıyorsanız bunlar hâlâ sizin çözmeniz gereken meseleler. Buna rağmen başlangıç seviyesinde olan biri için boş sayfaya bakmaktan daha rahat bir başlangıç sunuyor.
İlk denemede daha iyi sonuç almak için izlediğim yöntem
Benim önerim, ilk çalışmada ayrıntılı bir portre ya da karmaşık bir manzara seçmemek. Önce belirgin dış hatlara sahip, az sayıda ana şekilden oluşan bir görsel kullanmak daha iyi sonuç veriyor. Böylece uygulamanın kamera görünümüyle nasıl hizalandığını, çizgi kalınlığının kâğıtta nasıl göründüğünü ve telefonun ne kadar sabit kalması gerektiğini öğreniyorsunuz.
İkinci önemli nokta, çizime küçük parçalardan başlamak. Önce bütün resmi tek seferde tamamlamaya çalışmak yerine ana sınırları hafifçe işaretlemek, ardından iç ayrıntılara geçmek daha kontrollü hissettiriyor. Bu yaklaşım, uygulamanın sunduğu kaplamayı yalnızca kopya şablonu gibi kullanmaktan kurtarıp bir oran kontrolü aracına dönüştürüyor. Bir gözün ya da bir nesnenin kenarını çizerken, görüntüdeki konumunu kâğıttaki diğer işaretlerle karşılaştırmak hataları erken fark etmeyi sağlıyor.
Üçüncü olarak, ekran parlaklığını ve ortam ışığını birlikte düşünmek gerekiyor. Çok parlak bir ekran, kâğıttaki hafif çizgileri görmeyi zorlaştırabilir; çok karanlık bir ortam da kameranın görüntüsünü rahatsız edebilir. Burada uygulamadan çok çalışma alanının düzeni sonucu etkiliyor. Masayı sade tutmak, kâğıdın kaymasını önlemek ve telefonu çizim alanını kapatmayacak açıya yerleştirmek, yeni bir özellik aramaktan daha fazla fayda sağlayabiliyor.
Güçlü tarafı: boş sayfa korkusunu azaltması
Bu uygulamanın en belirgin başarısı, çizime başlama anındaki kararsızlığı azaltması. Geleneksel bir eskiz defterinde ne çizeceğinizi bilseniz bile ilk çizgiyi nereye koyacağınızı kestiremeyebilirsiniz. Kamera tabanlı kaplama, en azından genel yerleşim için bir referans veriyor. Ben bunu özellikle oran duygusunu yeni geliştiren kişiler için değerli buluyorum.
Çocuklar ve gençler açısından da ilgi çekici bir tarafı var. PEGI 12 yaş derecelendirmesi, uygulamanın daha küçük çocuklar için otomatik olarak uygun olduğu anlamına gelmiyor; ancak çizime meraklı genç kullanıcıların bir yetişkinin rehberliğiyle denemek isteyebileceği bir yapısı var. Burada beklentiyi doğru kurmak önemli: uygulama eğlenceli bir başlangıç sağlayabilir, fakat çizim becerisinin gelişmesi tekrar, sabır ve kendi gözlem çalışmasını gerektirir.
Bir başka güçlü kullanım alanı, belirli bir motifi kâğıda aktararak üzerinde değişiklik yapmak. Örneğin bir nesnenin temel şeklini referans alıp sonrasında kıyafet, desen, gölgelendirme veya farklı bir arka plan ekleyebilirsiniz. Bu yöntem, yalnızca görüntüyü birebir kopyalamak yerine uygulamayı taslak oluşturma aşamasında kullanmanıza izin veriyor. Sanat ve tasarım kategorisindeki birçok uygulama dijital ekran üzerinde üretime odaklanırken burada fiziksel kâğıtla çalışmanın verdiği farklı bir his var.
Geliştiricisi WORLD GLOBLE APPS olan uygulama, Android tarafında erişilebilir bir seçenek olarak konumlanıyor. Android 7.0 ve üzeri bir cihazla kullanılabilmesi, çok yeni bir telefon sahibi olmayı zorunlu kılmıyor. Benim açımdan bu, uygulamanın eski sayılabilecek cihazlarda çizim pratiğine başlamak isteyen kullanıcılar için de değerlendirilebilir olmasını sağlıyor; ancak kamera deneyiminin telefon modeline göre değişebileceğini akılda tutmak gerekir.
Gerçek bir günlük senaryoda nerede işe yarıyor?
Bir arkadaşınıza el yapımı bir kart hazırlamak istediğinizi düşünün. İnternetten gördüğünüz karmaşık bir karakteri doğrudan kopyalamak yerine, önce basit bir siluet seçip kâğıda aktarırsınız. Uygulamayla dış hatları yerleştirdikten sonra telefonu kenara alır, kendi renklerinizi ve küçük ayrıntılarınızı eklersiniz. Böyle bir durumda araç, son ürünü sizin yerinize hazırlamaz; fakat ilk yerleşim hatalarını azaltarak kartı hazırlarken geçireceğiniz süreyi daha verimli kullanmanıza yardımcı olur.
Benzer biçimde, bir öğrenci görsel sanatlar ödevi için bir nesnenin iskeletini çalışabilir. Şişe, ayakkabı, oyuncak veya basit bir bitki gibi belirgin şekilli nesnelerde kaplama yöntemi, gözle oran tahmin etmeye destek olur. Daha sonra referansı kapatıp aynı nesneyi yeniden çizmek, uygulamanın sağladığı yardımı gerçek öğrenmeye dönüştürmenin iyi bir yolu. Sadece ekrandaki çizgileri izlemek kısa vadede tatmin edici olabilir; fakat uygulamayı kapattığınızda da çizebilmek istiyorsanız bu ikinci aşamayı atlamamak gerekir.
Bu noktada az bilinen ama önemli bir trade-off var: birebir izleme, ilk sonucu güzelleştirirken gözlem becerisini tek başına geliştirmeyebilir. Ben uygulamayı kullandıktan sonra aynı görseli kaplamasız yeniden çizmeyi öneririm. İki çizimi karşılaştırmak, hangi oranları gerçekten öğrendiğinizi ve hangilerini yalnızca ekrandan takip ettiğinizi gösterir. Böylece araç, hazır bir kopyalama desteği olmaktan çıkıp aşamalı bir pratik sistemine dönüşür.
Sınırlamalar: telefon ekranı çizim masasının yerini tutmuyor
Uygulamanın en büyük zayıflığı, telefonun fiziksel olarak doğru konumda kalmasına bağlı olması. Kâğıt veya cihaz milimetrik biçimde oynadığında referansla çizgi arasındaki uyum bozulabiliyor. Masa üzerinde sabit bir düzen kuramıyorsanız, özellikle uzun süren çalışmalarda bu durum can sıkıcı hâle gelebilir. Bu, yazılımdan çok yöntemin doğasından kaynaklanan bir sınırlama; fakat uygulamayı indirmeden önce bilinmesi gereken temel konu da bu.
Ekrana bakarak çizim yapmak, doğrudan kâğıda bakmaktan farklı bir el-göz koordinasyonu istiyor. Başlangıçta kalemin ucunu takip etmek yerine telefon ekranına bakmanız gerekebilir. Bu da doğal çizgi akışını kesebiliyor. Kısa eskizlerde sorun daha az hissedilirken, geniş ve ayrıntılı çalışmalarda boyun ve göz yorgunluğu yaşayabilirsiniz. Uzun oturumlar yerine kısa aralarla çalışmak burada daha sağlıklı bir yaklaşım.
Bir diğer sınırlama, şeffaf kaplamanın her görsel için aynı derecede kullanışlı olmaması. Kontrastı düşük, çok karmaşık veya birbirine giren çizgilere sahip bir görüntüde hangi hattı takip edeceğinizi ayırt etmek zorlaşabilir. Böyle durumlarda resmi önce sadeleştirmek, ana konturları belirginleştirmek veya daha basit bir referans seçmek gerekiyor. Uygulamanın başarısı, seçtiğiniz görselin çizime ne kadar uygun olduğuna doğrudan bağlı.
Ücretsiz olması ilk deneme için avantaj sağlıyor; ancak uygulama içi satın alımların öğe başına ₺114,99 ile ₺899,99 arasında değişmesi, ödeme ekranlarına dikkat etmenizi gerektiriyor. Benim tavsiyem, uygulamayı temel iş akışında yeterli bulup bulmadığınızı anlamadan satın alma yapmamanız. Özellikle yalnızca ara sıra çizim yapan biriyseniz ücretsiz deneyimin size yetip yetmediğini görmek daha mantıklı. Düzenli kullananlar için ek seçeneklerin değeri, kullanım sıklığına ve beklenen rahatlığa bağlı.
Kimler için iyi, kimler başka bir seçenek düşünmeli?
Bu uygulama, kâğıt üzerinde çizim yapmayı seven fakat başlangıç çizgilerini yerleştirmekte zorlanan kişilere uygun. Çocuğuyla evde yaratıcı bir etkinlik yapmak isteyen ebeveynler, el yapımı kart veya poster hazırlayanlar ve temel eskiz pratiğine yeni başlayanlar uygulamadan fayda görebilir. Ayrıca dijital çizim tabletine geçmeden önce çizgi ve oran çalışmak isteyen biri için düşük eşikli bir deneme alanı sunuyor.
Öte yandan profesyonel dijital illüstrasyon üretenlerin beklentisini karşılamayabilir. Katman yönetimi, gelişmiş fırça seçenekleri, kapsamlı renk düzenleme veya hassas vektör araçları arıyorsanız, bu yöntemin amacı zaten farklı. Böyle bir kullanıcı için tablet üzerinde çalışan tam özellikli bir çizim uygulaması daha verimli olur. Aynı şekilde, perspektifi ve anatomiyi temelden öğrenmek isteyen biri yalnızca kaplamaya güvenmemeli; eğitim içerikleri, gözlem çizimleri ve yapılandırılmış alıştırmalar daha kalıcı sonuç verir.
Fotoğrafı kâğıda aktarmak isteyen herkes için de kusursuz çözüm değil. Telefonu sabitlemek istemeyen, ekrana uzun süre bakmaktan hoşlanmayan veya çizimlerini tamamen dijital ortamda saklamak isteyen kullanıcılar başka bir uygulama türünde daha rahat edebilir. Bu ürünün asıl avantajı, kamera görüntüsüyle fiziksel çizim yüzeyini bir araya getirmesi. Bu birleşim size çekici gelmiyorsa, uygulamanın temel fikri de doğal olarak daha az anlamlı hâle geliyor.
Mağaza sayfasında uygulama 3,6 ortalama puanla ve yaklaşık on bin değerlendirmeyle yer alıyor; toplam indirme sayısı da beş milyonun üzerinde. Bu rakamlar, geniş bir kullanıcı kitlesinin denediğini gösteriyor, fakat tek başına herkes için aynı deneyimi garanti etmiyor. Ben puanı değerlendirirken özellikle kullanım biçimini dikkate alırdım: sabit bir çalışma alanınız ve basit referanslarla başlama sabrınız varsa uygulamadan memnun kalma ihtimaliniz yükselir.
Kurulum, sürüm ve kullanım beklentisi
Uygulama ücretsiz sunuluyor ve mevcut sürümü 1.26. İlk kez kullanacak biri için en önemli hazırlık, uygulamayı açmadan önce kâğıdı, kalemi ve telefonu yerleştirmek. Bu küçük hazırlık yapılmadığında sorun uygulamada sanılabiliyor; oysa kamera tabanlı çizimde fiziksel düzen, yazılım kadar belirleyici. Ben önce boş bir sayfada hizalama denemesi yapmayı, ardından asıl çizime geçmeyi daha güvenli buluyorum.
8 Aralık 2021 tarihinde yayımlanan bu araç, yeni bir çizim platformundan çok belirli bir ihtiyaca odaklanan yardımcı olarak düşünülmeli. Android 7.0 minimum gereksinimi, uyumluluk açısından erişilebilir bir taban sunuyor. Yine de eski cihazlarda kamera görüntüsünün akıcılığı, ekran parlaklığı ve cihazın sabit duruşu kullanım rahatlığını etkileyebilir. Bu nedenle uygulamayı değerlendirirken yalnızca mağaza özelliklerine değil, kendi telefonunuzla kuracağınız çalışma düzenine de bakmanız gerekir.
İçerik derecelendirmesi PEGI 12 olarak belirtiliyor. Genç kullanıcılar için uygulamanın başında kamera ve satın alma ekranlarını birlikte kontrol etmek iyi bir alışkanlık. Yetişkinler açısından da ücretli seçeneklere geçmeden önce temel çizim akışını denemek, gereksiz harcamayı önleyebilir. Benim gözümde bu, uygulamanın ücretsiz oluşunun en pratik şekilde değerlendirilmesi.
Son kararım: iyi bir başlangıç yardımcısı, tam teşekküllü çizim öğretmeni değil
Learn To Draw : Trace & Sketch, kâğıt üzerinde çizime başlamak isteyenlere telefon kamerasını akıllı bir referans aracına dönüştüren sade bir yaklaşım sunuyor. En iyi tarafı, oran ve yerleşim konusunda çekingen olan kullanıcıya ilk adımda destek vermesi. Doğru sabitleme, uygun bir referans ve hafif çizgilerle kullanıldığında evde yapılabilecek eskiz çalışmalarını daha erişilebilir hâle getiriyor.
Benim eleştirim, yöntemin telefonun konumuna ve kullanıcının dikkatine fazla bağımlı olması. Ayrıca kaplamayı sürekli takip etmek, temel çizim becerilerinin yerini tutmuyor. Bu nedenle uygulamayı, sonucu otomatik olarak güzelleştiren bir kestirme yol gibi değil, kontrollü çalışmayı kolaylaştıran bir başlangıç desteği olarak kullanmanızı öneririm.
Sonuçta çizimle yeni tanışıyorsanız, fiziksel kâğıt üzerinde üretmeyi seviyorsanız ve basit görselleri aktararak pratik yapmak istiyorsanız denemeye değer. Profesyonel dijital araçlar, kapsamlı sanat dersleri veya tamamen serbest çizim deneyimi arıyorsanız beklentinizi karşılamayabilir. Benim nihai değerlendirmem olumlu ama ölçülü: doğru kullanıcı için faydalı bir eskiz köprüsü; yanlış beklentiyle kullanıldığında ise sınırlı bir izleme aracı.
Artıları
- Adım adım çizim dersleri, temel becerileri geliştirmeyi kolaylaştırır.
- Farklı konu ve çizim kategorileri arasından seçim yapılabilir.
- Basit arayüzü sayesinde çocuklar ve yeni başlayanlar rahatça kullanabilir.
- Çizim pratiği yapmak için kısa ve anlaşılır yönergeler sunar.
- Şablon üzerinden çalışmak, oran ve şekil kavramlarını öğrenmeye yardımcı olur.
Eksileri
- Bazı içerikler veya özellikler uygulama içi satın alma gerektirebilir.
- Reklamlar çizim deneyimini zaman zaman kesintiye uğratabilir.
- İz sürme yöntemi, serbest çizim becerisini tek başına geliştirmeyebilir.
- İleri düzey kullanıcılar için dersler fazla temel kalabilir.
- Kamera ve ekran izinleri, bazı kullanıcılar için gizlilik endişesi oluşturabilir.
Learn To Draw : Trace & Sketch hakkında sıkça sorulan sorular
Learn To Draw : Trace & Sketch nedir ve nasıl çalışır?
Learn To Draw : Trace & Sketch, çizim becerilerini geliştirmek isteyen kullanıcılar için hazırlanmış bir izleme ve eskiz uygulamasıdır. Uygulama, seçilen görseli referans alarak çizgileri adım adım takip etmenize yardımcı olur. Telefon ekranını kâğıdın altında kullanabilir veya ekrandaki örneği inceleyerek çalışabilirsiniz. Yeni başlayanlar için temel şekillerden karakter ve nesne çizimlerine kadar pratik yapma imkânı sunar.
Uygulamayı kullanmak için çizim konusunda deneyimli olmak gerekir mi?
Hayır, uygulamadan yararlanmak için önceden çizim deneyimine sahip olmanız gerekmez. Learn To Draw : Trace & Sketch özellikle temel çizgileri, oranları ve şekilleri öğrenmeye başlayan kullanıcılar için tasarlanmıştır. Hazır örnekler üzerinden ilerlediğiniz için karmaşık bir resmi daha küçük adımlara ayırabilirsiniz. Bununla birlikte, uygulama otomatik olarak mükemmel çizim yapmaz; sonuç almak için sabır, dikkat ve düzenli tekrar gerekir.
Learn To Draw : Trace & Sketch ücretsiz mi, uygulama içi satın alma içeriyor mu?
Uygulamanın temel özellikleri ve bazı çizim örnekleri ücretsiz olarak sunulabilir; ancak kullanılabilen içerikler, reklamlar ve gelişmiş araçlar sürüme göre değişebilir. İndirmeden önce Google Play Store veya App Store’daki güncel açıklamayı ve satın alma bölümünü kontrol etmeniz önemlidir. Bazı özelliklerin kilidini açmak, reklamları kaldırmak ya da daha geniş bir çizim kütüphanesine erişmek için uygulama içi ödeme gerekebilir.
Uygulama çocuklar için uygun mudur?
Uygulama, çizime ilgi duyan çocuklar için eğlenceli ve öğretici olabilir; ancak çocuğun yaşına göre ebeveyn gözetimi önerilir. Reklamlar, uygulama içi satın alma seçenekleri veya dış bağlantılar bulunabileceğinden cihazdaki ebeveyn denetimlerini etkinleştirmek faydalıdır. Ayrıca küçük çocukların ekranı kâğıt üzerinde izleme amacıyla kullanırken telefonu düşürmemesine dikkat edilmelidir. İçeriklerin yaş uygunluğunu indirme öncesinde mağaza sayfasından kontrol edin.
Uygulamayı kullanmak için internet bağlantısı gerekir mi?
İnternet gereksinimi, uygulamanın kullandığınız sürümüne ve seçtiğiniz içeriklere bağlıdır. Daha önce indirilen bazı çizim örnekleri çevrimdışı kullanılabilirken yeni şablonları yüklemek, reklamları görüntülemek veya uygulama içi içeriklere erişmek için bağlantı gerekebilir. Seyahat sırasında kullanmayı planlıyorsanız, istediğiniz çizimleri önceden açıp cihazınıza yüklemeniz iyi olur. Güncel çevrimdışı kullanım koşulları mağaza açıklamasında belirtilmektedir.
Learn To Draw : Trace & Sketch Hakkında Kendi Dilinizde Okuyun
Learn To Draw : Trace & Sketch
Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan hiren14golakiya@gmail.com üzerinden iletişime geçin, https://worldglobleapps.blogspot.com/ adresini ziyaret edin veya https://sites.google.com/view/worldglobleapps sayfasını inceleyin.













